枪法之外,
你是哪一种队友?
你先进去,让队友补枪?
还是给闪、走单、守住单点?
找到常用角色,再找能配合你的搭档。
按近 5 场真实经历回答,不猜标准答案;没遇到、记不清可选不适用。最后可顺手补充 Rating / WE,也可以整步跳过。答案与自填数据仅在当前页面计算、不上传;结果链接只含版本、背景、六维摘要与有效数、CT 分工汇总,不含 Rating / WE。题目与风格参照由本站编辑设计,不是 HLTV 或完美世界官方测评,也不测职业实力。
测试准备中;若长时间未显示,请刷新页面。
HABITS.习惯不等于能力。
进攻和防守分开看,分工可以兼任。
测的是习惯,不是枪法、段位或性格诊断。
结果暂时未能显示,请刷新后重试;答案未上传。
情境说明与阅读依据
不看这枪打没打赢,也不拿死亡数评“牺牲”。组织参与指你有没有提出下一步,不是评指挥水平。
有战绩数据?顺手补一下。
照着同一张统计页填写就好,不用绑定账号。不记得就跳过,一样能获得角色与陪玩建议。
这是你的,游戏节奏。
旧版结果保留原维度和原规则,不换算成新版职责。
行为出现频率接近,不代表全能或能力相同。
资料不足的维度未评估,不按零分绘图。
把这份节奏,带给下一位队友。
保存风格卡,或邀请朋友来测测。
你的打法,更像谁?
仅对照公开访谈里的部分打法特征,由本站编辑规则解读;不是职业选手实测数据、技术评价或官方认证。选手并非本站服务人员,与本站无合作或代言关系。
旧版选手对应规则
v1 保留原问卷参照:donk 侧重进攻主动(0.85)与团队协同(0.15);s1mple 侧重进攻主动(0.40)、战术规划(0.35)与残局耐心(0.25);ZywOo 侧重战术规划(0.30)、团队协同(0.40)与残局耐心(0.30)。这些权重是本站趣味解读,不是选手测量值或官方分类;道具意识、开黑氛围没有足够依据对应特定选手。
各参照加权后减去你的六维均值。极差不超过12时均衡;最高支持度不足3时无对应;距最高值不超过5的参照并列。旧结果不转换为新版竞技维度。
为什么对应这几位?查看编辑权重与边界
下表是本站根据公开资料设计的职责关注权重,非选手统计、HLTV 属性值或相似度。零值只表示该模板不突出某项,不等于选手不具备该能力。六轴不足以精确区分所有职业选手,尤其主动 AWP 模板会重叠。
| 模板 | 取空间 | 补枪支援 | 狙击 | 弱侧 | 守点 | 调度 |
|---|
规则 v2:按权重计算你的偏好,再减去六维均值。极差不超过12时不作单人对应;最高支持度不足3时不强行匹配;距最高不超过4的候选并列。最多展示3位,按内部支持排序,同值按固定目录顺序,并提示完整候选数。阈值是编辑约定,不是统计置信度,不显示相似百分比。
选手卡展示资料所指年代;经典模板不冒充当前职位。阅读资料可以帮助理解打法,但这些自编题尚未做专业效度验证。
查看这次满足的全部风格线索
和队友聊聊这些
下一局试试这个
认识自己之后,
这一局想怎么打?
风格不决定你该买什么服务。按你的真实目标,看看目前的队友与档期。
樱花陪玩·小赤
CS2 · Premier 19500
国服上分,娱乐竞技都可。
仅演示角色与陪玩的搭配逻辑,不代表真实服务承诺;本推荐卡不提供下单入口。
一次复盘,一条新的思路。
回看关键回合、站位与决策,把“哪里不对”说清楚。
按服务类型、公开配合标签与档期排序,并说明互补理由;不是性格匹配率或能力认证。标签由商家确认,测试资料单独标注;未填标签不当作不擅长。价格、段位和 Rating 不参与打法推荐。
档期截至 10-26 00:15(北京时间),预约时再次核验;充值不锁档,不自动下单或扣币。
角色、Rating / WE 和陪玩推荐怎么对应?
v5 沿用 29 题的职责记录,最后只增加一页可整步跳过的表现背景。主角色优先看进点、补枪、走单:题组达到 75 且领先下一项至少 12 时显示单一主型;接近时保留双角色或切换型。没有明显进攻角色时,再看道具、团队分工与组织习惯。资料不足不硬分岗,AWP 只作为常用武器倾向。75 和差值 12 是本站的展示规则,不是经过职业数据验证的能力界限。
角色是开黑时的分工建议,不是职业能力认证。组织指挥型表示经常提计划、安排下一步,不证明你指挥得好;狙击位倾向也不证明枪法。副标签与 CT 角色独立保留,不把多种配合习惯笼统当作全能。
Rating / Rating Pro 与 WE 只记录用户自填的原值、来源和统计范围。两项应来自同一统计页;跨平台、跨版本、单场与赛季不直接比较,不参与六维、角色或选手对应。完美官方的历史方法介绍解释了 Rating Pro 与 WE 的不同含义,但没有公开当前职业模板算法;本站不复刻它的相似度。
互补推荐看你希望搭档承担什么:想打第一身位,可以找补枪或道具配合;想接应,可找先手;走单时可找愿意同步节奏的队友;想安排战术,可找愿意配合执行的队友。你也可以手动换需求。只使用后台明确填写的服务者标签,不从段位、价格或简介猜测。标签是商家提供的资料,不是本站技能认证;没有相符标签就明确说暂无匹配,测试标签不会包装成真实推荐。
新链接使用 csp5,保留问卷背景、六维摘要与 CT 统计,不含 Rating、WE、账号或逐题答案。表现数据只留在本次页面,不进入图片或分享链接。csp1–csp4 保留各版原结果;新版只调整角色呈现与互补建议,没有把旧雷达改成能力分。
基础题库怎样记录分工?
新版 v4 共 29 屏:2 项背景、24 道近期行为题、3 个 CT 分工情境。回想近 5 场真实对局,按“几乎没有、较少、有时、经常、几乎每次”来选;没有遇到或记不清就选不适用。不要求固定队经验,也不以打没打赢判断习惯。
六维为进点先手、跟队补枪、走单控图、道具配合、团队承担、组织参与,每维 4 题。有效选项按 0–4 计分,取有效回答均值再换算为 0–100;至少 3 题有效才显示该维数值。不适用不算零分,资料不足不补雷达面积。分数只是题组内的自报频率,不是能力、胜率或人群排名。
T 方分工看进点、补枪、走单三类线索,可以兼任;道具、团队承担、组织参与是另外的配合方式,不是互斥岗位。题组达到 75 才列为较常见,最多在标题里并列两种 T 职责,其余线索仍保留。75 是本站编辑门槛,不是职业标准;全部都高叫承担多种分工,全部都低则暂不明确,不用最高的一项强行贴标签。
CT 分工单独看 3 个情境:包点主防、机动补防、前点拿信息。至少两处选择同类才给较常见分工标签;分散时写分工切换,有效情境不足则保留未知。主防不限定一个人守,CT 标签不从“有耐心”或不爱移动推出来,也不计入六维分数。武器与单排 / 组队背景不加分。
进点先手是队友能跟上的第一身位,不等于开局随便找人对枪;补枪看跟位与接应,不看最后补没补到。道具看配合用途,不能证明闪得好;团队承担看资源与分工安排,不拿低 KD、多死亡判断“牺牲”。组织参与看有没有提计划、根据新信息改下一步,不把报点次数当指挥能力,也不从问卷区分主指挥与副指挥。
- 完美世界电竞 · Rating Pro / WE 介绍真实表现需要伤害、交换与回合事件等比赛数据。本问卷没有接入对局数据,不复制或冒充这些指标。
- HLTV · 2026 Attributes 方法更新分清打法倾向与表现;可被补枪的第一身位,不等于最终补枪成功。
- HLTV · 如何理解闪光数据道具的用途、配合机会与最终击杀不是一回事;多投道具不自动等于有效支援。
- HLTV · 指挥与进攻职责指挥可以兼任先手、支援等职责,不能用某一个枪位或报点习惯替代判断。
结果由“进攻分工+CT 分工+配合方式”组成;依据只解释题组整体,不从平均数反推你某一道题的答案。本站尚未用玩家 Demo、队友评价或长期追踪验证问卷效度,因此它适合开黑前沟通,不是职业预测、心理量表或官方认证。
新链接使用 csp4,只保存版本、背景、六维值 / 缺失与有效数、CT 三类汇总,不含逐题答案或账号信息,也不能证明答题真实性。计算在浏览器完成,不上传答案。csp1 / csp2 / csp3 继续按原维度、原规则解读,不换算为新版。
职业选手参照是怎么选的?
每一组都列出具体行为线索、资料来源与适用语境。对应维度至少 3 / 4 题有效且达到 75,才启用该组;CT 组须有至少两处守点情境。彼此独立的组可同时成立,缺少无关维度不会抹掉已有线索,频率接近也不会直接禁止参照。
只参照资料中的某段打法或分工,不给职业选手编六维分数,不输出相似百分比,也不声称你的能力相同。全部满足的组都会列出,照片区最多展示 3 位;顺序不是实力或相似程度排名。资料不足时保留未知,不为凑一个明星名字而硬匹配。STYKO 为文字参照,未使用未经许可的照片。
选手的角色会随年份、地图、阵容改变;每张卡只解释所注明的语境。所有选手均不是本站服务者,与本站无合作或代言关系。
旧版 v3 近期行为问卷如何计分?
新版 v3 共 20 屏:2 项背景+18 道近期行为题。请回想近 5 场真实经历,按出现频率回答;没有遇到、记不清或无法判断,选择不适用。不要求固定队经验,不用假设自己已经拿着某种枪或处在另一个位置,也不猜标准答案。
六维依次为主动探点、跟队补枪、走单习惯、守点耐心、换位频率、报点沟通,每维 3 题。有效频率选项从 0 到 4 计分,按该维有效回答的平均值换算为 0–100;只描述本题组的自报频率,不是能力或人群百分位。至少 2 道有效回答才给该维数值,不足时显示“资料不足”。不适用不记为 0;不完整雷达只显示已评估点,不补齐面积。
2 项背景不计入六维分数。常用武器只用于限制适用的风格参照组,组队方式帮助理解经历;单排与组队不是高低分。频率接近可能是全少、全多或中间程度,不代表全能。爱报点不等于指挥强,走单也不等于不配合。
题里说的补枪,包括留好补枪位置、跟出去补,不看最后补没补到;走单是和大部队分开走,不限定绕后。守点不一定是一个人守单点;换位是换掩体或架枪站位,不是只转一下准星。用语参考虎扑玩家讨论、B站 CS 专栏与国服术语说明,只用于让题目好懂,不作为评分或专业认证依据。
这是本站原创的自报习惯问卷,未读取你的比赛 Demo,未经心理量表、职业预测或能力测评验证;不是 HLTV 官方产品、官方认证或胜率承诺。
新分享摘要使用 csp3,包含版本、背景、六维数值或缺失标记及有效数,不含逐题答案、姓名与账号,也不能证明答题真实性。计算留在当前页面,不上传逐题答案。旧版 csp1 / csp2 仍按原六维和原规则显示,不换算,也不与新版横向比较。
旧版 v3 行为线索如何对应风格参考组?
新版不捏造职业选手雷达,不计算选手距离或相似百分比。下列规则只把自报习惯中的部分线索,连接到公开资料支持的共同风格参照。门槛 67 是本站编辑约定,约在本题组选项的“较常见”附近,不是职业选手的统计值、命中概率或置信度。
缺少任何一个维度,或武器背景未确定时,不作选手对应;完整但各频率接近时不强行挑人;没有满足线索组也不强行对应。满足两条线索的具体组优先于单线索组以免重复,其余同级组并列,最多展示 3 位,并提示完整参照数;展示顺序不是能力或相似程度排名。
短问卷与这些公开资料不足以细分 s1mple、m0NESY、ZywOo 的主动狙击风格,因此共同展示,不为让某人唯一出现而填差值。karrigan 留在选手资料库,不能仅凭“更常报点”就认定你像职业 IGL。选手均不是本站服务人员,与本站无合作或代言关系。
旧版 v2 问卷的术语与评分记录
旧版 v2 是 18 道原创的职责选择题,六维依次为主动取空间、协同补枪、狙击控线、独立控图、守点拖延、信息调度。T 表示进攻方,CT 表示防守方;默认(default)指回合前段按分工拿地图控制与信息,不是固定冲点;补枪(trade)是队友接触后及时交换;弱侧控图(lurk)要服务主队的时机,并非脱队保数据;守点(anchor)强调守住区域与拖到支援,而不是一味躲避。
每个选项为一种职责加 3、相关职责加 1。各维按本题组可取得的最小/最大总分归一为 0–100,表示本问卷内的相对偏好,不是人群百分位。六维极差不超过 12 时标注均衡;主类型并列按固定维度顺序给展示标签,不代表更优秀。角色可跨地图、攻守与队伍体系变化,六维也不是互斥岗位。
我们借鉴文章对角色和行为的区分,未复制 HLTV Attributes 的职业统计评分,也没有读取你的比赛 Demo。题目、权重与选手参照均为本站编辑设计,未经心理量表或职业预测验证,不是 HLTV 官方产品、能力认证或胜率承诺。
- HLTV · Attributes 新版方法(2026-10-19)更明确地区分行为与结果:愿意进入可交换位置,不等于队友最终补枪成功。
- HLTV · Introducing HLTV attributes(2024-08-21)把开局对枪、第一身位与补枪行为分开;行为倾向不能直接等同实力。
- HLTV · 角色分类方法(2022-12-29)Opener / Closer / Anchor 与位置有关,分类会重叠,并随地图变化。
- HLTV · How to watch Counter-Strike理解回合阶段、地图控制和团队分工;具体题目另附阅读依据。
旧版 csp1 链接仍按原 12 题及原六维解释,保留 donk / s1mple / ZywOo 三位参照,不与 v2 横向比较。新分享摘要使用 csp2,只含版本、主类型及六维值,不能证明答题真实性,也不会上传逐题答案。
先看搭配效果7 份模拟答卷 · 4 位测试陪玩
你换一种打法,
搭档也应该跟着变。
选择一份模拟答卷,看看同一套正式计分与推荐规则会选谁。不是按角色名称预设答案,也不会改掉你正在填写的问卷。
以下四位均为虚构测试陪玩,不对应真实账号、价格或档期,不能下单。演示只比较配合标签是否互补,不验证真实配合效果;有并列就保留并列,信息不足就不推荐。
演示准备中,需要 JavaScript;正常测试入口仍在下方。
答卷实际算出的六维
自报频率索引,不是能力分
展开这份模拟答卷的 29 个选项
这里只查看合成答案,不替你填入问卷,不保存为你的结果。切换样例会重新调用正式计分与标签匹配逻辑。
相同角色不一定互补:爱冲的玩家找补枪和给闪,喜欢辅助的玩家找带头进点;指挥型找愿意执行的搭档,走单型找能同步主队计划的搭档。真实接单还需要确认地图、沟通方式和双方意愿。
donk
主动开路,为团队创造空间。
donk 在公开访谈中将自己的职责描述为破点和拿空间,也谈到从追求个人击杀转向让队友发挥。值得参考的不是盲目冲锋,而是把主动行动变成团队机会。
开动前先告诉队友你的路线和时机,让“我上了”变成“我们一起动”。
HLTV 本人访谈 · 2025-12-03s1mple
读懂信息,在时机里主动应变。
s1mple 在 CS:GO 时期的本人访谈中谈到主动寻找开局机会,也会按团队组合转为守位。敌方位置、闪光和移动时机,是他解释临场选择时强调的信息。
行动前给自己一个理由:我知道谁在哪、想抓哪个时机、成功后往哪里换位?
Plarium 本人访谈 · CS:GO 时期让狙击枪参与回合,而非等待回合。
这个经典模板参考 HLTV 对 2021–22 年 s1mple 的分析:AWP 不只占一条固定线,也通过转点与主动接触介入回合。它描述一种愿意承担狙击职责的偏好,不把冒险等同正确决策,更不代表你的狙击命中率。
架住第一条线后,问自己:对方已知道我在哪吗?下一次接触能否换角度并留好退路?
HLTV 打法分析 · 2022-03-22ZywOo
把站位与配合,变成舒服的节奏。
ZywOo 在公开访谈中强调站位、判断和对局控制,而不是为了观众追求夸张操作;他也将队伍看作整体。可以借鉴的是选择更合理的位置,并让动作接上团队节奏。
每回合少问一次“能不能秀”,多问一次“这个位置能不能帮队伍接下一步”。
Bo3.gg 本人访谈 · 2025-02-05枪线有价值,也要接上队友。
HLTV 的历史 AWP 分析将 ZywOo 归入主动转点者;2026 年谈到 Cache 时,他又强调熟悉窥视选择、沟通与帮助队友。本站据此组合成“狙击+协同”参考,并不声称这代表他所有地图的统一统计。
别只问能否架到人,也说清这条枪线能保护哪位队友、他移动后你该接哪一步。
HLTV 本人访谈 · 2026-10-11NiKo
在独立接触里,找到队伍的破口。
HLTV 对 2024 年 G2 的分析强调 NiKo 会主动独立寻找开局机会,部分位置同时带有半弱侧控图性质。“拿空间”不等于每次固定第一个进点;他后来也谈过为队伍改打更被动的角色,因此这里标明参考年代。
独立前移前先说清:你要拿哪一段空间、何时停、主队何时能利用这条信息。
HLTV 角色分析 · 2024-07-04ropz
弱侧不是远离队伍,而是接准时机。
ropz 在访谈中强调弱侧行动与中期局面的联系;HLTV 的 2025 赛季分析也讨论了更主动的控图以及 CT 守点能力。这不是“永远等队友死完”的模板,而是独立位置如何与主队和回合目标接上。
留在另一侧时,给自己一个明确触发点:主队接触、对方轮转或时间到哪一步就行动。
HLTV 2025 赛季分析 · 2026-01-10m0NESY
用主动换线,让 AWP 产生影响。
m0NESY 在 2024 年访谈中谈到主动使用 AWP、寻找有利的窥视位置和转点,也提醒自己不要因过度自信而失控。它与 s1mple 的经典模板确有重叠;问卷不足以细分时会并列展示,不编造“像谁更多”的精准概率。
在主动接触前约好队友能否接枪、你准备退到哪里;没拿到信息,也不必连续干拉。
HLTV 本人访谈 · 2024-03-24karrigan
让分散的信息,变成同一个回合。
karrigan 在 2026 年访谈中谈到给队友主动权,再根据局势补齐中期细节与最终落点;无人行动时,也需要自己介入。这里参考的是信息整合和职责协调,不是“话最多的人就适合指挥”。
报点后再多问一步:这条信息改变了谁的任务?只给一个下一步口令,并确认有人执行。
HLTV 本人长访谈 · 2026-05-08Magisk
稳住一块区域,给全队更多选择。
本模板取自 HLTV 的 2023 赛季回顾:承担守点与辅助职责,稳住防区,让其他队员获得活动空间,并愿意为团队调整个人任务。Magisk 在 2026 年已转任 IGL;这里是有年代标注的经典守点参照,不是当前职位介绍。
守点前明确三件事:第一接触退到哪、道具拖到谁到位、什么信息足以请求支援。
HLTV 赛季回顾与本人回答 · 2023-12-30rain
先手不是独走,而是队伍的第一步。
rain 在 2022 年访谈中谈到回归 entry 职责,也经历过辅助角色。这份模板关注愿意做第一波接触、与队友连接的职责取舍;并非把所有第一死都当作贡献,也不把他的职业生涯固定为一种位置。
先手之前与第二身位约好距离和清点分工,让队友知道你第一眼没看哪一个角。
HLTV 本人访谈 · 2022-04-06阅读职业选手的风格模板与来源
这是资料库,不是你的测评结论。模板覆盖不同年代,不代表当前战队职位;选手照片也不构成服务代言。
角色变化补充:NiKo 的后续角色调整 · Magisk 转任 IGL 的报道 · rain 后续辅助/守点角色分析 · ZywOo / s1mple 的历史 AWP 角色依据。
选手照片署名、原图与分享卡许可
照片用于免费趣味测评中的资料参照。摄影版权许可不代表选手的肖像、商标或代言授权;不要将结果卡当作选手为本站服务背书的广告。
s1mple — Esports Kingdom,原图与作者记录,CC BY 2.0。
ZywOo — VaKarM.net,原图与作者记录,CC BY 2.0。
donk — TS.BigFARGO,原图与作者记录,CC BY-SA 4.0。
NiKo — BLAST Premier,原图与作者记录,CC BY 3.0。
ropz — VaKarM.net,原图与作者记录,CC BY 2.0。
m0NESY — G2 Esports,原图与作者记录,CC BY 3.0。
karrigan — VaKarM - CSGO Videos,原图与作者记录,CC BY 3.0。
rain — BLAST Premier,原图与作者记录,CC BY 3.0。
Magisk — VaKarM - CSGO Videos,原图与作者记录,CC BY 3.0;版面聚焦原图左侧的 Magisk。
采用 Commons 所列原图或裁剪版本;donk、s1mple、ZywOo 素材曾缩放并转为 WebP,其余素材保留原格式。页面和结果卡会按版面裁切、合成。照片拍摄时间可早于打法参考年代,不用于说明当前战队归属。含 donk 照片的导出卡及本站在该卡中的原创编排按 CC BY-SA 4.0 分享;其他照片继续遵守各自许可。再分享请保留图中署名和许可信息;此说明不改变网站源码许可,不授权任何商标或肖像背书。