SAKURA / PLAYER UNIVERSE独特打法,共振成队。CS2 · CONNECT & PLAY
SAKURA / COUNTER-STRIKE 2THE TEAMPLAY ISSUE — 01
CS2 陪玩 · 教学 · 玩家风格测评

NOT THE SAME. BETTER TOGETHER.

你的下一局,
值得好队友。

你敢突破,有人为你给闪。
在樱花,遇见与你互补的下一位队友。

免费测评风格解析互补搭档
NEXT SESSION / 下一场10月26日 16:00 北京时间可约
01 / YOUR STYLE. YOUR SQUAD.SCROLL TO EXPLORE ↓
SAKURA / PLAYER FREQUENCY光谱 / 001
↗
ENTRY先手创造空间
✧
TEAMPLAY有人接住你的锋芒
选择你的光谱突破 / VIOLET

移动鼠标,探索光的另一面视觉互动 · 不参与测评计分

FOR THE LOVE OF THE GAMECOUNTER-STRIKE 2GOOD TEAM. GOOD GAME.SAKURA SQUAD
01 / THE PLAYER EDIT你的习惯,值得被看见。READ YOUR GAME ↙
PLAYER DNA / 免费玩家测评

不是每个人,
都要打
同一个位置。

喜欢冲,也值得有人给闪。
爱走单,也可以接上团队的节奏。
从近 5 场真实习惯,找到你的分工。

测测我的玩家风格 ↗
5–8 MIN无需登录 · 可保存分享卡
24 道行为题+3 个 CT 情境+2 项背景
THE STYLE ARCHIVE职业风格资料库 ↙
s1mple 职业风格资料照片,非本站服务者
01 / CLASSIC FILEs1mple
NiKo 职业风格资料照片,非本站服务者
02 / CLASSIC FILENiKo
ZywOo 职业风格资料照片,非本站服务者
03 / CLASSIC FILEZywOo
借鉴一种思路,
打出自己的风格。

测评结果可对照公开资料中的部分职责。
不是实力认证,也不把你固定成某位选手。

↗

照片:s1mple / Esports Kingdom(CC BY 2.0);NiKo / BLAST Premier(CC BY 3.0);ZywOo / VaKarM.net(CC BY 2.0)。本页作裁切、灰度与色彩叠加展示。原图、作者与许可 ↗ 选手非本站服务者,无合作或代言关系。

02 / THE CHEMISTRY LAB

合拍,不是复制你。

同一段配合,换个位置就有新的理解。
从突破、补枪、辅助、协调,看看搭档怎么接住你。

SAKURA / TACTICAL STUDY 001

MIRAGE A1 接闪协同

ONE PLAY / FOUR PERSPECTIVES

同一场景 · 四种分工视角

原创教学示意 · 非职业比赛实录每段 16 秒,结尾停留 4 秒再切换分工。可随时暂停。

Mirage A1:给道具、接闪出点与补枪接应 Mirage 矢量雷达上的短场景演示。圆点是五名队员,C1 和 C2 是两个示例 CT 站位。1、2 号从 A1 接闪出点,3 号给闪后跟进,4 号留在 A2 上层,5 号协调。动画在接应身位形成后定格,不预设击杀或下包。可用下方控件播放、拖动,或从右侧四个节点逐步查看。 S S S C1 C2 11 你 22 搭档 33 44 55
THIS MOMENT / 这一拍先对好身位,再一起出。

1、2 号在 A1 待命;3 号准备给闪。

1.0×
查报点 ↗ 开启检查后可拖动、缩放地图。
00:00 / 00:16
准备演示…16 秒短场景 · 随时暂停看身位
你搭档队友CTS 烟ϟ 闪

Minimaps by setpos.gg · CC BY 4.0图稿:2026-10-23 · 视角裁切与动画叠加

这段演示怎么做的?+

这是 A1 接闪、清三明治与接应的原创教学编排,不是比赛 DEMO。四种分工共用同一个场景,只切换你的观察身份、搭档高亮与分工讲解,不是四个不同回合,也不是职业选手的固定角色认证。连续演示需要主动开启;手动操作会退出连续轮换,离开画面会暂停播放。

C2 藏在跳台与匪跳箱之间;箱体挡住 A1 入口的视线,前两人依次展开后才形成接触角度。两名 CT 全程保留;4 号留在 A2 上层。场景定格在接应窗口,不预设击杀或下包。

投掷线只连接出手与目标,未实测准星、力度、反弹或飞行物理。烟圈表示目标区域,闪爆不代表藏在掩体后的 CT 一定全白。定格时的虚线是清角与接应方向,不是子弹;这里只检查二维箱体遮挡,不代替游戏内三维视野。

本次藏位核对了 HLTV 收录的 yuurih 三明治四杀 ↗中接触前与开枪时的画面(ElisaEsports 比赛切片 ↗),并参考 Dignitas 的藏位与补枪原则 ↗。早期资料用于理解掩体关系,不作为当前版本道具参数。

画面组织参考 NadesOutHere 的集合、给闪与接应片段 ↗,以及 2D 回放的信息层次 ↗。后者观察的是手枪局画面,不是这段三烟演示的战术模板;本站没有复刻其中的回合。

分工逻辑参考 HLTV:突破手职责 ↗ 与 Refrag:突破常见问题 ↗。延伸学习可看 卓威 × MOUZ:xertioN 的 Mirage 突破 ↗;此项仅核对了官方页面简介,未作为逐帧复刻依据。

雷达来自 setpos.gg 固定版本图稿 ↗,按 CC BY 4.0 署名使用,非 Valve 原版贴图,可能滞后于游戏更新。以上来源均不表示与本站合作或代言。

YOU + YOUR NEXT DUO

喜欢先手进点

跟队补枪 · 信息接应

你拉第一身位,搭档跟住补枪。一起处理眼前的交火,不各打各的。

READ THE PLAY / 拆开看点一下,停在这一拍
THE WHY / 这一拍的目的

第一身位有人接,才好往前打。

1 号先拉,2 号保持能接应的距离;3 号给闪,4 号留 A2,5 号对好节奏。先把各自要做的事说清。

回到地图看这一拍
NOW / 集合分工

先对好身位,再一起出。

1、2 号在 A1 待命;3 号准备给闪。先说好谁先拉、谁跟进。

先对齐出点时机,烟由多人分担。

TEAM STATUS / 五人分工跟随播放更新
1第一身位A1 待命
2补枪接应跟住队友
3给闪跟进准备给闪
4A2 协同留在上层
5协调节奏对齐时机
我和搭档,分别做什么?+

你是 1 号先手,搭档是 2 号补枪。

  1. 先报好给闪时机,别抢在道具前干拉。
  2. 你从 A1 拉出清近点,搭档跟住接应。
  3. 有接触先报点,搭档接同一个目标。
测测我更常承担哪一环 ↗免费玩家测评 · 找到你的配合偏好

THE PLAYER EDIT / 找到自己的位置

合拍,
不必是同一种人。

有人先手进点,有人给闪补枪。
先了解自己的习惯,再找到能互相成就的搭档。

你来突破 ↔ 他来接应你讲安排 ↔ 他跟上执行
免费测测我的风格 ↗约 5–8 分钟 · 无需登录 · 可保存分享卡
01 / PLAY YOUR WAY

你的节奏,你的主场。

想轻松开黑,还是认真提升?
选适合自己的方式,剩下的好好沟通。

A LITTLE MORE AMBITION?

有上分目标?我们一起聊聊。

上分陪练 / 代练咨询 · 先确认平台、目标与服务方式。

聊聊我的需求 ↗
服务方式与预约说明

陪玩按局、教学按节,档期按北京时间预留;充值不会自动创建预约。当前以玩家本人操作的陪练、教学承接,不提供账号共享、外挂、刷分或保胜承诺;是否允许陪排以对应游戏平台规则为准。

02 / THE COLLECTOR'S EDIT

心动,不止在开局。

一眼就记住的经典涂装。属于 CS 的另一种浪漫。

01 / THE ICONAWP
AWP 巨龙传说涂装展示

DRAGON LORE

巨龙传说

↗
02 / AFTER DARKSPORT GLOVES
运动手套 潘多拉之盒涂装展示

PANDORA'S BOX

潘多拉之盒

↗
03 / UNTAMEDM4A4
M4A4 咆哮涂装展示

HOWL

咆哮

↗
04 / NORTHERN LIGHTAWP
AWP 永恒之枪涂装展示

GUNGNIR

永恒之枪

↗
05 / CHASING COLORKARAMBIT
爪子刀 渐变之色涂装展示

FADE

渐变之色

↗
06 / IN FULL BLOOMAK-47
AK-47 野荷涂装展示

WILD LOTUS

野荷

↗
03 / MEET YOUR TEAMMATE

好队友,从认识开始。

查看完整档期 ↗

枪法可以练,
默契值得遇见。

说清你的游戏习惯、想玩的模式,
和这一局最在意的事。

DEMO PROFILE / 测试资料

樱花陪玩·小赤

CS2 · Premier 19500

非真实服务者

国服上分,娱乐竞技都可。

组队陪玩 100 币/局(示例)专属教学 200 币/节(示例)
测试资料用于展示配合风格查看配合示例 ↗

段位与简介为服务者自述。档期余量截至 10-26 01:02(北京时间),预约时再次核验;陪玩与教学共用排班。

04 / READY WHEN YOU ARE

准备好了,
就差一个邀请。

100 / 300 / 500 等额充值,
CDK 兑换到自己的站内钱包。

兑换 CDK / 查看钱包 ↗
SAKURA PLAYER PASS
100/300/500SAKURA CREDITS · 樱花币
YOUR NEXT ROUND STARTS HERE
01

先看档期

选服务与时间,核对单价。

02

兑换 CDK

登录后到账钱包,一码一次。

03

确认预约

核对总价,再锁定这一局。

CDK 售卖与发货请先咨询客服;充值不锁定档期。符合条件的取消退回站内币,淘宝人民币退款需另行处理。查看服务规则 ↗

05 / AROUND THE GAME

开局之外,也在热爱。

情报与玩家工具 ↗

CS2 官方更新

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来源:Steam · CS2 官方公告。缓存约 15 分钟,获取失败时会标明状态。
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GOOD TEAM.GOOD GAME.

樱花 CS2 · 下一局见。